游戏特色
“而我想这四个月,也给大家再次加深了一个印象,那就是战争如果继续下去的话,战场也很难再有新的变化,而各国之间的相互对峙,除了制造更多的杀戮,同时激化了诸位所在国家的社会矛盾。”
“所以,战争再继续下去,已经完全没有必要,这只会给工党,或者你们国家的其他野心家创造机会。”“我就简单来说说,目前大家所面临的困境,欧洲战争已经陷入了僵持状态,这场战争如果不主动收手,那他至少还要持续两年以上,而我想两年以上,很多国家都等不了那么久。”
“两年之后,对大家最有危险的可能不是前线战局的变化,反而是国内的游行,示威,甚至民众的暴乱,以及革命……”
在1919年,同盟国和协约国各有胜负,但是双方依旧没有打破僵局,同盟国方面,虽然近期同盟国重新打通了波斯湾航道,恢复了外部物资来源,但是西线却依旧难以突破协约国的封锁,反而压力越来越大。
而协约国则正好相反,英国在波斯湾经历了一场大败,纠结的百万军队中,印度等殖民地部队太多,而面对从东线历练出来的奥匈帝国和保加利亚精锐,根本就无法组织有效的反击。
大量印度溃兵逃亡波斯境内,这也意味着南线战场被同盟国撕开一个大口子,协约国在南线战场仅剩下红海沿岸这块阵地。
而同盟国的物资封锁一解除,即便有美国加入,协约国也很难占到便宜,毕竟美国大兵到西欧,也要跨越大西洋,更何况美国陆军战斗力本身就不强,而同盟国兵力已经得到初步缓解。
更准确来说,是德国兵力得到缓解,曾经的西线战场可以说是德国独木难支,现在奥匈帝国从东线抽出手后,不仅可以发动南线攻势,还有余力支援西线。
当然,同盟国在西线的兵力缺口虽然有所补充,但是也不好受,就算美国兵战斗力再差,他们也是能拖住同盟国部分兵力的,并且随着美国后续兵力的补充,这进一步加大了同盟国的压力。
总结来说,就是现在同盟国和协约国,依旧无法打开局面,双方最终的举措,在一定程度上相互抵消了各自的优势,战场依旧僵持,这也是弗里尔为什么强调第一次和平会议后,这四个月时间的原因。
游戏亮点
不光是阿瓦德市区,就连遥远的外城区域都能看见,从今天开始人都知道了糖门世家的继承人,混乱审查律法的大成者,混乱预选——伟大的唐洁珂德冕下,有着非常可爱的一面。
在有信仰的国度里,神职崇拜就是最大的、最原始的崇拜,大就是好,大就是强!糖门的支持者们们见自家主子如此可爱,而对比安苏那‘一夜两万一千六百次郎’的生猛战绩,只觉得自己面红耳赤,抬头不能见人,最可怕的是,小就也罢了,小就收敛一点,还被人家给指出来了!用蚊字贴满了整个天空!
现在颜面已经尽失,再继续支持唐洁珂德只会更加丢脸,糖门的信徒们瞬间就抛弃了自己的主子,部分转而向着更大、更强的安苏阵营投诚,只是转瞬之间,局势就开始了逆转,唐洁珂德的选举率开始呈断崖式下滑,而安苏则吸收了糖门的票数,开始了飙升!
【命运阶梯】【安苏.莫宁斯塔】【全境支持率:百分之三十】【顺位第四】【主线任务二完成程度:百分之二十五】
游戏玩法
而无论怎么做,正也好,逆也好,都需要那位大僵的配合。这必定才是搞事情的人,愿意跟那大僵好好商量的原因。
之前那一丝神韵力量,其实很重要,可能对于一些人来说,是一个引子。你用来化入此地,化作本地生机灵韵,别人自然也能用到别的地方。”
温言听了若有所思,烂脸大僵之前说,那些人给的备选方案,是离开神州。神州周围是不可能的,神州不会允许。
评测
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